martes, 3 de abril de 2012

Trucos de Silent Hill: Downpour para Xbox 360



Índice de trucos


Logros

5G
Objetos inútiles
Completa la misión secundaria "Investigando el pasado"

Pajarero
Completa la misión secundaria "Jaula de pájaros"

Llamada a todos los vehículos
Completa la misión secundaria "Boletín a todos los medios"

Patrulla de barrio
Completa la misión secundaria "Bienes robados"

Tintes artísticos
Completa la misión secundaria "El coleccionista de arte"

Alarma silenciosa
Completa la misión secundaria "El banco"

Trabajo por comida
Completa la misión secundaria "Sin techo"

Escenas eliminadas
Completa la misión secundaria "Cinéma vérité"

El tiempo al revés
Completa la misión secundaria "El gramófono"

¿Cuál es tu signo?
Completa la misión secundaria "Juego de sombras"

Corazón delator
Completa la misión secundaria "La mano del muerto"

Polvo al polvo
Completa la misión secundaria "Cenizas a las cenizas"

Vete y no vuelvas
Completa la misión secundaria "Cintas"

Descubre la diferencia
Completa la misión secundaria "Espejito, espejito"

10G

Hipocondríaco
Usa 20 botiquines

Algo se está cocinando
(Secreto) Sobrevive al restaurante del Otro mundo

Fuera del hervidero
(Secreto) Sube al teleférico rumbo a Devil's Pit

Raíles salvadores
(Secreto) Has huido de Devil's Pit

Un amigo hallado
(Secreto) Reúnete con DJ Ricks en la emisora

Lo que no mata...
(Secreto) Huye de la emisora del Otro mundo

Duérmete niño
(Secreto) Reúne 3 páginas del libro de rimas

Ciclo roto
(Secreto) Vence al Hombre del Saco

Sin vuelta atrás
(Secreto) Llega hasta Overlook Penitentiary

20G

El silencio es oro
Mata o incapacita a 10 Screamers

Luchador de sombras
Mata o incapacita a 10 Dolls

Fiesta de piñatas
Mata o incapacita a 10 Weeping Bats

Bloqueo
Mata o incapacita a 10 Prisoner Minions

Cuanto más grandes sean...
Mata o incapacita a 10 Prisoner Juggernauts

¿Luchar o huir?
Huye de 20 monstruos

25G

Aplazamiento de ejecución
Incapacita a 20 monstruos sin matarlos

Control de armas
Mata a 25 monstruos con la pistola o la escopeta

50G

Buen comportamiento
Completa el juego en cualquier nivel de dificultad sin matar monstruos

Sociedad histórica Silent Hill
Completa el diario de Murphy con todos los misterios

Final A
(Secreto) Consigue el final "Perdón"

Final B
(Secreto) Consigue el final "Verdad y justicia"

Final C
(Secreto) Consigue el final "Círculo completo"

Final D
(Secreto) Consigue el final "Ejecución"

70G

Final E
(Secreto) Consigue el final "Sorpresa"

100G

Pena capital
Completa el juego en Difícil, con cualquier final

Guía turístico de Silent Hill
Completa todas las misiones secundarias

Maestro de puzles
Completa el juego en modo de Puzle/Rompecabezas Difícil, con cualquier final

Finales secretos.


Primer final secreto

Completa el juego una vez y durante la segunda partida acaba la misión secundaria Digging Up the Past antes de acabar el juego otra vez.

Segundo final secreto
Muere durante la batalla contra el jefe final.   
 




La innovación en los videojuegos de la MolyJam al alcance de tu mano: casi 300 juegos gratuitos



La MolyJam es otro ejemplo más de lo lejos que puede llegar una broma cuando la gente sabe mantener vivo su sentido del humor. Peter Molydeux es el nombre de una cuenta de Twitter que, encargada de ofrecernos casi a diario las ideas más locas del mundo del videojuego, acabó pariendo un evento a escala mundial en el que desarrolladoras de todos los rincones del planeta debían convertir en reales dichas conceptos.

El evento, propuesto por Anna Kipnis de Double Fine, se realizó el pasado fin de semana con un seguimiento de las creaciones vía streaming, con un Peter Molyneux, esta vez el real, que ni corto ni perezoso se posicionó como gran defensor de la idea. El resultado de esas 48 horas de picar código y labores de diseño lo tenéis a través del siguiente link, 278 juegos totalmente gratuitos e incluso, algunos, jugables desde el propio navegador.

Las ideas, en general, son totalmente surrealistas, y hay que reconocer que algunos desarrolladores han dado completamente en el clavo. Otros no, que no todo iba a ser perfecto, pero en general lo probado hasta el momento me ha dejado muy buen sabor de boca. Especialmente uno llamado You Are The Road, que se olvida de la posibilidad de montarnos en un coche para directamente pasar a controlar la estructura de la carretera. Os dejo su tráiler a continuación.



'Skullgirls' llegará en breve a Xbox Live Arcade



¿Quién dijo que en la lucha en dos dimensiones sólo tenían cabida las sagas ‘Street Fighter’, ‘The King of Fighters XIII’ o ‘BlazBlue’, y en formato físico? Aunque difícil, a veces presenciamos cómo otras compañías se suben al carro, y muy pronto vamos a poder degustar el trabajo del estudio Reverge Labs, titulado ‘Skullgirls’, en Playstation Network y Xbox Live Arcade. Sí, en formato digital.

De este versus, que por cierto, se encargará de distribuir Konami, ya hablamos en múltiples ocasiones por aquí, siendo la última la del tráiler de su historia aderezado con la música de la gran Michiru Yamane, tocando ponerle ahora fecha y precio de salida en su versión para la consola de Microsoft. Anotad: 11 de abril, 1.200 MS. Por su parte, en PS3 no hay todavía nada seguro, pero todo parece indicar que podría llegar el mismo día, o retrasarse un poco más, y al mismo precio: 15 euros.

Veremos si termina de cuajar esta propuesta dentro de un género con claros dominadores. Al menos en lo relativo a sus apartados estético (obra de Alex “o_8” Ahad) y sonoro (Michiru Yamane) parece cumplir con creces, pero ¿y en lo más importante en los de lucha? Pronto lo sabremos.

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Detalles del firmware 1.65 de la PS Vita. Pocos cambios (actualizado)


 Si tenéis una PS Vita quizás os interese conocer los detalles del nuevo firmware 1.65, así que, gracias a la información publicada en el blog oficial de PlayStation, vamos a ver qué novedades trae.
Son pocos cambios y no son muy profundos. Más que nada pequeñas mejoras que pueden hacer más sencilla o agradable la experiencia de uso, nada de grandes modificaciones.
  • Con el firmware 1.65 podemos deshabilitar las notificaciones de alerta que aparecen cuando un amigo se conecta, los mensajes recibidos y otro tipo de actividades. Para deshabilitar estas alertas hay que ir a [Configuración]> [Sonido y pantalla]> marcar / desmarcar [Notificación Alertas]. Además, las alertas de notificación ahora se mostrarán durante cinco segundos en lugar de tres.
  • “Después de 10 minutos” ha sido añadida como opción en [Configuración de Ahorro de Energía] > [Auto Standby].
  • Una flecha indicará las nuevas actividades disponibles en LiveArea.
  • El bloqueo de mayúsculas está ahora disponible en el teclado en pantalla. Basta con pulsar dos veces la tecla “Mayús” para activarlo.
Ya disponible.
ACTUALIZACIÓN: en el blog oficial de PlayStation aparece este mensaje “La actualización del software del sistema 1.65 ha sido deshabilitada temporalmente debido a un fallo técnico. Para los usuarios que hayan descargado la actualización podrán continuar sin problemas. Comunicaremos lo antes posible tan pronto como tengamos la última actualización del software del sistema disponible para descargar otra vez.” 



'Devil May Cry HD Collection', ya disponible en PS3 y Xbox 360



Hay que ver, hay que ver. Si no le avisan a uno, se despista. Llevábamos tantos meses sin hablar del ‘Devil May Cry HD Collection’ (desde diciembre de 2011, cuando le pusimos su fecha europea acompañada de un nuevo, por aquel entonces, tráiler) que ya había olvidado que hoy se ponía a la venta. Sí, porque hoy estamos a 3 de abril, fecha escogida por Koch Media para editarlo en España.

Tal y como sabíamos, a nuestro país llega al precio de 39,99 euros dentro de un tres en uno en toda regla. Los juegos, por si los habíais olvidado (cosa que dudo), son los que en su día salieron para PS2. Esto es: ‘Devil May Cry’ (2001), ‘Devil May Cry 2’ (2003) y ‘Devil May Cry 3: Dante’s Awakening Special Edition’ (2006). De ahí que los que más interesante encuentren este pack de tres sean los usuarios de Xbox 360, ya que, salvo por el ‘Devil May Cry 4’ y el futuro ‘DMC’, esta saga casi siempre ha sido coto privado de Sony (vimos dos entregas en PC) a pesar de desarrollarla Capcom.

Aparte del paso a la alta definición (no es un remake al uso), ‘Devil May Cry HD Collection’ viene con soporte para logros y trofeos, y contenidos adicionales que harán las delicias de los fans de la saga. O los futuribles que se adentren en ella, que nunca es tarde para descubrir a Dante y cía.


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'Battlefield 3'. Vídeo sobre las ventajas de alquilar un servidor

La semana pasada lo vimos, llegaba el alquiler de servidores a la versión para PS3 del ‘Battlefield 3’. Una forma lucrativa, sin duda (para DICE), de poder crear partidas a gusto del consumidor tras pasar por caja, pudiendo alquilar un servidor totalmente personalizable por distintos periodos de tiempo.


Hoy acaba de llegar también a Xbox 360, y para acompañar la noticia tenemos un vídeo muy explicativo con todas las ventajas que conllevan alquilar un servidor: nosotros seremos los dueños y amos del cotarro. Podremos habilitar el fuego amigo, el uso de vehículos, si la vida se regenera, si queremos que se muestre el HUD o el minimapa, los mapas y modos de juego que habrá en él, controlar el tiempo de respawn, el número de jugadores (tanto mínimo como máximo), el número de tickets para ganar, y un montón de aspectos más, como poder especificar los usuarios VIP que tendrán preferencia para el servidor, y por supuesto los excluídos, para que no puedan pisar nuestro territorio..

lunes, 2 de abril de 2012

'Retro City Rampage' y su anuncio de TV. Cutrez máxima



Ante un nombre como ‘Retro City Rampage’ hay que ser consecuente, y Vblank Entertainment lo está siendo. Todo lo que le rodea tiene un regusto añejo a la época de la NES que nos encanta, desde su apartado gráfico, con referencias mil a otros juegos, películas e incluso series de los ochenta y principios de los noventa, a su apartado sonoro, con el consabido toque chiptune de calidad.

En definitiva, que lo tiene todo para agradar a los que vivimos esa época, pero también a los que no la vivieron, puesto que promete ser un bombazo de lo más divertido, y que además saldrá en un montón de plataformas, como supimos el pasado mes de marzo, esperando que llegue mayo como agua de mayo para poder disfrutarlo. Pero lamentablemente antes tenemos que pasar por abril.

Suerte que en este mes también salen juegos atractivos, que si no la espera sería mucho más difícil. Y con anuncios tan cutres, pero cachondos a la vez, sobre ‘Retro City Rampage’, a modo de cereal (sí, lo que oís), lo único que consigue es ponérnoslo más difícil. Lo vamos a pasar pipa cuando llegue.




BioWare ante la encrucijada final de 'Mass Effect 3'



Por todos es conocida la polémica surgida a causa del final de ‘Mass Effect 3’ y la oleada de ira en torno al esperado cierre preparado por BioWare. La respuesta de la compañía no se hizo esperar y prometió presentar durante este mes de abril nuevos contenidos para intentar contentar a todo el mundo.

Del mismo modo que la trilogía ha hecho con nosotros en numerosas ocasiones, BioWare se encuentra ahora ante una encrucijada donde deberá decidirse por la opción que crea mejor, aceptando al mismo tiempo las consecuencias que ello implique. Sin meter ningún spoiler para quien aún no haya completado el juego, voy a detenerme en los tres caminos que el estudio podría seguir a partir de ahora.

Por cierto, he de decir que yo quedé satisfecho con la forma en que el argumento ha quedado cerrado, aunque reconozco que en determinados aspectos se podían haber hecho mejor las cosas. De lo que no me cabe duda es de que ésta ha sido una de las campañas de márketing más habilidosas que se han visto en la industria del videojuego.  

1. Cambiar el final



No es la solución más demandada por los usuarios, pero hay quienes directamente piden un cambio drástico. Bajo mi punto de vista sería un movimiento completamente erróneo por parte de BioWare, pues creo que la trilogía ha quedado perfectamente cerrada y hay pruebas suficientes (vídeo explicativo cargado de spoilers) para aceptar que el final sí tiene una explicación lógica, encerrando en los pequeños detalles una verdad que en la superficie permanece oculta.

Adentrándonos en esos detalles y en el significado real que implican, encontramos un broche final que podrá gustar más o menos, pero que completa totalmente la historia. Yo me mantengo firme en la teoría del vídeo enlazado porque en ella todo encaja perfectamente, y creo que cambiar eso ahora sería tirar por tierra toda una historia que ha llevado años construir. Que sea más o menos feliz no me parece razón suficiente para hacerlo.

2. No cambiar el final, pero dar más alternativas



La solución intermedia, y que es sin duda reflejo de la gran mayoría de críticas, pasa por abrir el final para dar cabida a las decisiones que hemos ido tomando durante la trilogía. Puedo entender perfectamente a quienes protestan por la irrelevancia que las múltiples elecciones han tenido en el final, y en cierto modo las comparto. Pero creo que a pesar de lo que prometido en ocasiones por BioWare, para ellos ‘Mass Effect’ ha sido siempre una historia donde el punto de partida y el final estaban decididos de antemano; solo nos han dado el placer de cambiar algunas cosas por el camino.

Y si lo pensáis bien, ¿qué otras alternativas se pueden dar al final? Aceptando como buena la teoría antes enlazada en vídeo, no tendría ningún sentido abrir más el abanico, porque realmente daría igual si decidimos salvar a tal personaje o actuar contra tal raza. La verdadera batalla final es otra, y no se puede abrir a más terrenos porque entonces hablaríamos de un cambio de final con todas las de la ley y acabaríamos en el primer punto

3. Explicar el final.




Es la opción más conservadora y posiblemente la que cuente con más papeletas de hacerse realidad, pero me parece igual de innecesaria. BioWare podría lanzar perfectamente un DLC donde explicara la famosa teoría que ya es aceptada por la gran mayoría de jugadores, siempre que ésta resulte ser cierta. A fin de cuentas, sería aportar un poco de juego adicional para explicar algo que, tal y como yo lo entiendo, ha quedado perfectamente apuntalado a lo largo de tres entregas.

El caso de ‘Mass Effect 3’ me recuerda a la polémica sobre el final de ‘Los Soprano’, aunque sin llegar al mismo nivel de genialidad. En su momento fueron muchas las protestas en torno al extraño cierre de la saga mafiosa, pero con los años y la dedicación de los seguidores se ha construido una sólida teoría que demuestra el gran trabajo realizado. Y salvando las distancias, creo que aquí ocurre lo mismo. Poniendo parches de última hora, BioWare se arriesga ahora a tirarlo todo por la borda.





Es la opción más conservadora y posiblemente la que cuente con más papeletas de hacerse realidad, pero me parece igual de innecesaria. BioWare podría lanzar perfectamente un DLC donde explicara la famosa teoría que ya es aceptada por la gran mayoría de jugadores, siempre que ésta resulte ser cierta. A fin de cuentas, sería aportar un poco de juego adicional para explicar algo que, tal y como yo lo entiendo, ha quedado perfectamente apuntalado a lo largo de tres entregas.

El caso de ‘Mass Effect 3’ me recuerda a la polémica sobre el final de ‘Los Soprano’, aunque sin llegar al mismo nivel de genialidad. En su momento fueron muchas las protestas en torno al extraño cierre de la saga mafiosa, pero con los años y la dedicación de los seguidores se ha construido una sólida teoría que demuestra el gran trabajo realizado. Y salvando las distancias, creo que aquí ocurre lo mismo. Poniendo parches de última hora, BioWare se arriesga ahora a tirarlo todo por la borda.


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Como cada lunes, nos toca plantear una nueva pregunta de la semana, relacionada con los videojuegos, por supuesto, y como recientemente la PS3 cumplió cinco años en Europa, creemos que lo ideal sería enfocar la nueva pregunta sobre este tema. Dicho y hecho:

¿Cuáles son vuestros cinco juegos favoritos de PS3 y por qué?
Cinco años dan para mucho, y PS3 ha sabido cumplir con esta tarea aportando muchos títulos a tener en cuenta. Mis compañeros tienen sus favoritos, yo tengo los míos, pero el turno es ahora vuestro. Así que, ¿por qué no compartís con nosotros vuestros cinco favoritos de dicha consola de Sony y nos decís los motivos de tales elecciones?

La pregunta de la semana pasada

Pero antes de que os pongáis al lío, toca recordar la pregunta de la semana pasada para conocer cuál ha sido la respuesta mejor valorada. Allá vamos.

¿Qué género consideras que ha dado los peores juegos de la historia?
Aquí lo habéis tenido muchos bastante claro, votando a placer el comentario de nexusv85 como el más acertado, que nuevamente vuelve a repetir en esta sección:

El género Casual
Ahora ya sabéis lo que toca. Menos dinero en juegos del azar, todo lo demás. Y aquí, la pregunta de la semana. La de hoy.

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Como cada lunes, nos toca plantear una nueva pregunta de la semana, relacionada con los videojuegos, por supuesto, y como recientemente la PS3 cumplió cinco años en Europa, creemos que lo ideal sería enfocar la nueva pregunta sobre este tema. Dicho y hecho:

¿Cuáles son vuestros cinco juegos favoritos de PS3 y por qué?
Cinco años dan para mucho, y PS3 ha sabido cumplir con esta tarea aportando muchos títulos a tener en cuenta. Mis compañeros tienen sus favoritos, yo tengo los míos, pero el turno es ahora vuestro. Así que, ¿por qué no compartís con nosotros vuestros cinco favoritos de dicha consola de Sony y nos decís los motivos de tales elecciones?

La pregunta de la semana pasada

Pero antes de que os pongáis al lío, toca recordar la pregunta de la semana pasada para conocer cuál ha sido la respuesta mejor valorada. Allá vamos.

¿Qué género consideras que ha dado los peores juegos de la historia?
Aquí lo habéis tenido muchos bastante claro, votando a placer el comentario de nexusv85 como el más acertado, que nuevamente vuelve a repetir en esta sección:

El género Casual
Ahora ya sabéis lo que toca. Menos dinero en juegos del azar, todo lo demás. Y aquí, la pregunta de la semana. La de hoy.

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Cinco bromas del April Fool's Day que tienes que ver


Todavía tenemos que andar con cuidado de que no se nos cuele ninguna noticia falsa a modo de broma por culpa del April Fool’s Day. Fue ayer, sí, pero uno siempre está a tiempo de caer en la trampa si está bien confeccionada. En cualquier caso hemos pensado que estaría bien recopilar aquí algunas de las bromas relacionadas con los videojuegos que más nos han gustado.


El April Fool’s Day, por si alguien no había oído hablar de él todavía, se celebra cada 1 de Abril en multitud de países. En España no lo celebramos porque ya tenemos nuestro propio día dedicado a las bromas, el Día de los Santos Inocentes. No le daré más vueltas, vamos a ver con qué nos han salido algunos este año. Y esto es sólo una pequeña muestra.


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GAME a salvo tras la operación de compra llevada a cabo por OpCapita




Buenas noticias para GAME en el Reino Unido al haber sido rescatada del proceso administrativo gracias a operación llevada a cabo por la compañía de inversión privada OpCapita. Dicho movimiento se traduce en que Baker Acquisitions Limited, una entidad que trabaja con OpCapita, se ha hecho con el brazo británico de GAME Group.

Buenas noticias, decía, porque con esta compra se salvan los 333 establecimientos y los 3.200 puestos de trabajo que estaban en peligro con los graves problemas financieros que habían llevado a GAME UK a la bancarrota. Todas estas tiendas y todos estos trabajadores podrán seguir adelante bajo la gestión de Baker Acquisitions Limited.

No se han desvelado los detalles económicos de la operación, pero de igual forma sabemos Baker Acquisitions Limited se enfrenta ahora a una situación complicada. Es cierto que este movimiento asegura estabilidad (por ejemplo, en GAME España no se habían visto afectados como en el Reino Unido, pero esta compra refuerza la confianza y hace desaparecer el temor a que la situación se extendiera a otros países donde la cadena tiene presencia), pero en el Reino Unido ahora mismo GAME está suspendida en la bolsa de valores.

No olvidemos tampoco la difícil relación entre GAME UK y algunos distribuidores como EA, que dejaron de trabajar con la cadena. Baker Acquisitions Limited confía en que las ventas a nivel internacional permitan recuperar la inversión y volver a la normalidad en un futuro no demasiado lejano.



Buenas noticias para GAME en el Reino Unido al haber sido rescatada del proceso administrativo gracias a operación llevada a cabo por la compañía de inversión privada OpCapita. Dicho movimiento se traduce en que Baker Acquisitions Limited, una entidad que trabaja con OpCapita, se ha hecho con el brazo británico de GAME Group.

Buenas noticias, decía, porque con esta compra se salvan los 333 establecimientos y los 3.200 puestos de trabajo que estaban en peligro con los graves problemas financieros que habían llevado a GAME UK a la bancarrota. Todas estas tiendas y todos estos trabajadores podrán seguir adelante bajo la gestión de Baker Acquisitions Limited.

No se han desvelado los detalles económicos de la operación, pero de igual forma sabemos Baker Acquisitions Limited se enfrenta ahora a una situación complicada. Es cierto que este movimiento asegura estabilidad (por ejemplo, en GAME España no se habían visto afectados como en el Reino Unido, pero esta compra refuerza la confianza y hace desaparecer el temor a que la situación se extendiera a otros países donde la cadena tiene presencia), pero en el Reino Unido ahora mismo GAME está suspendida en la bolsa de valores.

No olvidemos tampoco la difícil relación entre GAME UK y algunos distribuidores como EA, que dejaron de trabajar con la cadena. Baker Acquisitions Limited confía en que las ventas a nivel internacional permitan recuperar la inversión y volver a la normalidad en un futuro no demasiado lejano.




Buenas noticias para GAME en el Reino Unido al haber sido rescatada del proceso administrativo gracias a operación llevada a cabo por la compañía de inversión privada OpCapita. Dicho movimiento se traduce en que Baker Acquisitions Limited, una entidad que trabaja con OpCapita, se ha hecho con el brazo británico de GAME Group.

Buenas noticias, decía, porque con esta compra se salvan los 333 establecimientos y los 3.200 puestos de trabajo que estaban en peligro con los graves problemas financieros que habían llevado a GAME UK a la bancarrota. Todas estas tiendas y todos estos trabajadores podrán seguir adelante bajo la gestión de Baker Acquisitions Limited.

No se han desvelado los detalles económicos de la operación, pero de igual forma sabemos Baker Acquisitions Limited se enfrenta ahora a una situación complicada. Es cierto que este movimiento asegura estabilidad (por ejemplo, en GAME España no se habían visto afectados como en el Reino Unido, pero esta compra refuerza la confianza y hace desaparecer el temor a que la situación se extendiera a otros países donde la cadena tiene presencia), pero en el Reino Unido ahora mismo GAME está suspendida en la bolsa de valores.

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La campaña para financiar ‘Takedown’ en Kickstarter llega sorprendentemente a buen puerto


Parece ser que el último movimiento de Chris Allen para mejorar su campaña en Kickstarter ha surtido efecto y ha conseguido, contra todo pronóstico, llegar al objetivo fijado de 200.000 dólares para llevar adelante el desarrollo de ‘Takedown’. Yo estaba seguro de que no iba a conseguirlo, pero me alegro que finalmente Christian Allen y su equipo hayan podido alcanzar la meta.


La idea de Allen, fundador de Serellan LLC, es desarrollar un shooter táctico realista dirigido principalmente a los jugadores más exigentes (o hardcore, como os guste más). Hay que reconocer que cuando lanzó su campaña en Kickstarter no lo hizo demasiado bien. Lo de llamarle Crowdsourced Hardcore Tactical Shooter quizás no fue la mejor idea, como tampoco lo fue lanzar un vídeo pretendidamente cómico que en realidad no iba a ningún lado y en el que no se daban los detalles suficientes sobre el proyecto.

Cuando quedaban cinco días para que la campaña llegara a su fin solamente había recaudado 90.000 de los 200.000 dólares necesarios, así que Allen la renovó dándole un nombre al juego, ‘Takedown’, y subiendo un nuevo vídeo más trabajado y con muchos más detalles. Y a juzgar por el resultado funcionó, porque no sólo ha llegado a la cifra fijada, sino que ha conseguido superarla. La cantidad total recaudada ha sido de 221.883 dólares.

En definitiva: ‘Takedown’, un shooter táctico estilo ‘Rainbow Six’ o ‘SWAT’, será una realidad gracias a las 5.423 personas que han decidido apoyar este desarrollo financiado de forma colectiva.


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sábado, 31 de marzo de 2012

Sony confirma lo evidente, el cierre oficial de Zipper Interactive



Creas un estudio de desarrollo de videojuegos, consigues un par de éxitos relativamente importantes y llamas la atención de una compañía como Sony. Te compra por una buena cantidad de dinero y tu empresa deja de ser tuya aunque sigas trabajando en ella. ¿Buena decisión? Posiblemente pero a partir de ahí la dirección que tome tu empresa no depende de ti. Sony confirma que ha decidido cerrar Zipper Interactive tal y como apuntaban los rumores de hace unos días.

El estudio desaparecerá tras ser absorbido por Sony hace unos años (llevaban más de 17 años dando guerra) y no haber conseguido despuntar en esta generación de consolas. Reestructuración, lo llaman mientras dejan a ochenta empleados en la calle. Se dice pronto. Eso sí, ‘SOCOM’, ‘MAG’ y ‘Unit 13’ seguirán recibiendo soporte técnico y apoyo pese al cierre del estudio.

Desde Zipper se despedían vía Twitter y daban las gracias a los fans del estudio y de sus juegos.

“Después de 17 años llega el momento de caminar hacia el atardecer. Unas gracias muy sinceras a nuestros fans por todo lo que habéis hecho por nosotros. ¡Hasta siempre!”
Como dije en su momento hablar del cierre de un estudio de desarrollo es siempre una mala notcia. Suerte a los ochenta empleados de Zipper. Quizá encuentren acomodo en alguna otra empresa de Sony.


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'Age of Guns', el MMO chino que bebe a muerte de... ¿Adivináis de qué juego?






Se puede copiar con estilo y copiar sin estilo, a ver si nos entendemos. Los chinos, tremendos trabajadores e incansables copiadores de éxitos, llevan años enseñándonos sus consolas clónicas y era cuestión de tiempo que diesen el salto al software. Vale, copias de juegos europeos y sobre todo japoneses tienen pero ¿para qué diseñar el personaje de un nuevo juego si puedes fusilar en un 90% el diseño de otro? A ver a qué os suena el protagonista de ‘Age of Guns’.

Se trata de un nuevo MMO que será lanzado en China dentro de poco y el protagonista, armado con sus dos pistolas, su espada, su chupa de cuero, sus botas de cowboy, su flequillo y su chulería promete repartir a base de bien. ¿Alguien dijo Dante? ¿Alguien dijo ‘Devil May Cry’?

De hecho han sido los mismos Ninja Theory, desarrolladores del reinicio de la franquicia al estilo occidental que se está llevando a cabo ahora mismo, los que se han hecho eco del asunto en su Twitter preguntándole a la gente si el trailer les sonaba de algo.




                                                        HAZ CLICK EN EL VIDEO


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Sega se reestructura a base de despidos y cancelaciones de juegos




La crisis se está cebando con casi todo el mundo y pocas son las empresas que están a salvo de despidos, pérdidas millonarias y de tomar decisiones que a nadie le debe gustar tomar. Si antes veíamos cómo Sony había tenido que cerrar Zipper Interactive ahora nos enteramos de que Sega anda sumida en una profunda reestructuración para intentar sobrellevar la situación lo mejor posible. Y como siempre ¿quién sale perjudicado? Pues sus trabajadores. Sega afronta una fuerte oleada de despidos, cierres y cancelaciones debido a sus malos resultados económicos.

La primera víctima parece haber sido toda la estructura de QA (Quality Assurance) de Sega of América. Todos a la calle y su trabajo será realizado desde Sega of Europe. Los equipos de marketing, diseño y social media también habrían sido reducidos.

Ademas se habrían cancelado todos los juegos aún no anunciados y que iban a ser publicados por Sega dejando tan sólo a cuatro franquicias a salvo de la quema. ‘Sonic’, ‘Total War’, ‘Aliens: Colonial Marines’ y ‘Football Manager’ tienen garantizada su salida y su apoyo comercial. El resto de títulos ya sean propios o ejerciendo labor de publisher tendrán que buscar otra salida.

Sega cree que la salvación para por hacerse un poco más pequeña y centrarse más en el desarrollo y la distribución digital así como en seguir aprovechando sus franquicias más exitosas. ¿Qué ocurrirá, por ejemplo, con Plantinum Games?


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Capcom, tú antes molabas. Cuántas veces habremos escuchado esa frase cada vez que salta una noticia sobre Capcom y el mal uso que le está dando a los DLCs. ¡Si es que es casi imposible hablar de Capcom y no mencionar una de las lacras de esta generación, cuando debería primar la calidad de sus juegos! Que la hay, por supuesto. Pero se ve empañada por lo segundo, inevitablemente. Y también porque muchos echamos de menos ese sonidito de las recreativas de Capcom al ver su nombre. Bueno, quizás esto no influya en la calidad de un juego, pero es por quitarle hierro al asunto.

Lo que está claro es que, a pesar de una gestión que a muchos no nos hace ni la más pizca de gracia (cobrar por los trucos de toda la vida, suprimir capítulos para cobrarlos después, pedir dinero por personajes que vienen en el disco pero que están bloqueados, y un largo etc), Capcom es una compañía que cuenta con sagas de una calidad incuestionable que son historia viva de los videojuegos, siendo, en muchos casos, lo mejor de cada género. Da igual la plataforma, da igual el formato, que si un jugón tiene que enumerar sus diez juegos favoritos, seguro que alguno de Capcom se cuela en la lista. Y quién dice Capcom, dice también Konami. Pero ahora le toca el turno a Capcom.

Gracias a un usuario de deviantART apodado L-DAWB os traemos un homenaje de bella factura a dicha compañía, en el cuál se pueden ver tanto algunos de los personajes de sus sagas más clásicas y longevas, como otros de nuevo cuño pertenecientes a esta generación. Un gran trabajo que consideramos, en definitiva, como la imagen de la semana del mes de marzo que ya se acaba.