sábado, 31 de marzo de 2012

Sony confirma lo evidente, el cierre oficial de Zipper Interactive



Creas un estudio de desarrollo de videojuegos, consigues un par de éxitos relativamente importantes y llamas la atención de una compañía como Sony. Te compra por una buena cantidad de dinero y tu empresa deja de ser tuya aunque sigas trabajando en ella. ¿Buena decisión? Posiblemente pero a partir de ahí la dirección que tome tu empresa no depende de ti. Sony confirma que ha decidido cerrar Zipper Interactive tal y como apuntaban los rumores de hace unos días.

El estudio desaparecerá tras ser absorbido por Sony hace unos años (llevaban más de 17 años dando guerra) y no haber conseguido despuntar en esta generación de consolas. Reestructuración, lo llaman mientras dejan a ochenta empleados en la calle. Se dice pronto. Eso sí, ‘SOCOM’, ‘MAG’ y ‘Unit 13’ seguirán recibiendo soporte técnico y apoyo pese al cierre del estudio.

Desde Zipper se despedían vía Twitter y daban las gracias a los fans del estudio y de sus juegos.

“Después de 17 años llega el momento de caminar hacia el atardecer. Unas gracias muy sinceras a nuestros fans por todo lo que habéis hecho por nosotros. ¡Hasta siempre!”
Como dije en su momento hablar del cierre de un estudio de desarrollo es siempre una mala notcia. Suerte a los ochenta empleados de Zipper. Quizá encuentren acomodo en alguna otra empresa de Sony.


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'Age of Guns', el MMO chino que bebe a muerte de... ¿Adivináis de qué juego?






Se puede copiar con estilo y copiar sin estilo, a ver si nos entendemos. Los chinos, tremendos trabajadores e incansables copiadores de éxitos, llevan años enseñándonos sus consolas clónicas y era cuestión de tiempo que diesen el salto al software. Vale, copias de juegos europeos y sobre todo japoneses tienen pero ¿para qué diseñar el personaje de un nuevo juego si puedes fusilar en un 90% el diseño de otro? A ver a qué os suena el protagonista de ‘Age of Guns’.

Se trata de un nuevo MMO que será lanzado en China dentro de poco y el protagonista, armado con sus dos pistolas, su espada, su chupa de cuero, sus botas de cowboy, su flequillo y su chulería promete repartir a base de bien. ¿Alguien dijo Dante? ¿Alguien dijo ‘Devil May Cry’?

De hecho han sido los mismos Ninja Theory, desarrolladores del reinicio de la franquicia al estilo occidental que se está llevando a cabo ahora mismo, los que se han hecho eco del asunto en su Twitter preguntándole a la gente si el trailer les sonaba de algo.




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Sega se reestructura a base de despidos y cancelaciones de juegos




La crisis se está cebando con casi todo el mundo y pocas son las empresas que están a salvo de despidos, pérdidas millonarias y de tomar decisiones que a nadie le debe gustar tomar. Si antes veíamos cómo Sony había tenido que cerrar Zipper Interactive ahora nos enteramos de que Sega anda sumida en una profunda reestructuración para intentar sobrellevar la situación lo mejor posible. Y como siempre ¿quién sale perjudicado? Pues sus trabajadores. Sega afronta una fuerte oleada de despidos, cierres y cancelaciones debido a sus malos resultados económicos.

La primera víctima parece haber sido toda la estructura de QA (Quality Assurance) de Sega of América. Todos a la calle y su trabajo será realizado desde Sega of Europe. Los equipos de marketing, diseño y social media también habrían sido reducidos.

Ademas se habrían cancelado todos los juegos aún no anunciados y que iban a ser publicados por Sega dejando tan sólo a cuatro franquicias a salvo de la quema. ‘Sonic’, ‘Total War’, ‘Aliens: Colonial Marines’ y ‘Football Manager’ tienen garantizada su salida y su apoyo comercial. El resto de títulos ya sean propios o ejerciendo labor de publisher tendrán que buscar otra salida.

Sega cree que la salvación para por hacerse un poco más pequeña y centrarse más en el desarrollo y la distribución digital así como en seguir aprovechando sus franquicias más exitosas. ¿Qué ocurrirá, por ejemplo, con Plantinum Games?


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Capcom, tú antes molabas. Cuántas veces habremos escuchado esa frase cada vez que salta una noticia sobre Capcom y el mal uso que le está dando a los DLCs. ¡Si es que es casi imposible hablar de Capcom y no mencionar una de las lacras de esta generación, cuando debería primar la calidad de sus juegos! Que la hay, por supuesto. Pero se ve empañada por lo segundo, inevitablemente. Y también porque muchos echamos de menos ese sonidito de las recreativas de Capcom al ver su nombre. Bueno, quizás esto no influya en la calidad de un juego, pero es por quitarle hierro al asunto.

Lo que está claro es que, a pesar de una gestión que a muchos no nos hace ni la más pizca de gracia (cobrar por los trucos de toda la vida, suprimir capítulos para cobrarlos después, pedir dinero por personajes que vienen en el disco pero que están bloqueados, y un largo etc), Capcom es una compañía que cuenta con sagas de una calidad incuestionable que son historia viva de los videojuegos, siendo, en muchos casos, lo mejor de cada género. Da igual la plataforma, da igual el formato, que si un jugón tiene que enumerar sus diez juegos favoritos, seguro que alguno de Capcom se cuela en la lista. Y quién dice Capcom, dice también Konami. Pero ahora le toca el turno a Capcom.

Gracias a un usuario de deviantART apodado L-DAWB os traemos un homenaje de bella factura a dicha compañía, en el cuál se pueden ver tanto algunos de los personajes de sus sagas más clásicas y longevas, como otros de nuevo cuño pertenecientes a esta generación. Un gran trabajo que consideramos, en definitiva, como la imagen de la semana del mes de marzo que ya se acaba.




La película de 'Rampage' ya tiene guionista



¿Se puede hacer una película de cualquier cosa? Yo os diría que a priori no pero claro, en Hollywood se empeñan en demostrarme que estoy equivocado. Cualquier idea sirve de punto de partida para presentar una historia de blockbuster y si la idea además resulta ser un evento o un producto que mucha gente conoce pues mejor. Hace un tiempo nos enteramos de que acababan de darle luz verde a la película de ‘Rampage’ y hoy nos enteramos de quién será su guionista.

Aaron Sorkin, guionista de la premiada El Ala Oeste de la Casa Blanca y oscarizado por el guión de la película de Facebook, La Red Social, firmará el libreto en el que también participarán Alan Ball (American Beauty, A dos metros bajo tierra) y David S. Goyer (The Dark Night, Batman Begins).

Que no, que es coñá. Que la película será una producción de presupuesto muy ajustado y al estilo Independence Day según la propia New Line Cinema. Puede que por eso le hayan dado la alternativa a un joven guionista que está empezando y que recibe el nombre de Ryan Engle.

Ryan tiene una película actualmente en filmación llamada On a Clear Day y ‘Rampage’ será su prueba de fuego con un estudio de los grandes. ¿Qué podemos esperar? Pues que intente darle juego al guión original del videojuego en el que tres hombres mutaban y se convertían en tres bicharracos gigantes que debían ir destrozando la ciudad a su paso. Todo muy en plan Godzilla, muy profundo y de sentimientos y tal. Esperaremos a ver qué sale de todo esto. ¿Peliculón? Ojalá, yo soy el primero que se lo pasa en grande con el cine de monstruos gigantes que revientan todo a su paso.

                                                          
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'Fibble Flick 'n' Roll', el primer juego iOS de Crytek ya disponible en la AppStore

¿Recordáis a la gente de Crytek? Bueno son unos tíos que hacen motores gráficos revolucionarios, que se sacan un FPS que se llama ‘Cry… algo más’ o ‘Algo más… Cry’ cada pocos años y que ahora se lanzan a la aventura de iOS con un juego de corte casual del que ya os hablamos hace un tiempo. Sí, ya se que conocéis a Crytek pero asociar ese nombre a un juego casual y de estética infantiloide es algo nuevo ¿no? Hablo de ‘Fibble Flick ‘n’ Roll’ y ya está disponible para iOS  
El juego nos cuenta la aventura de Fibble, un diminuto extraterrestre que se estrella en el planeta tierra, más concretamente en una casa de una zona de suburbios norte americana, y que debe rescatar a su tripulación. Encontrar a sus amigos, usar sus habilidades, puzzles, juegos sencillos de físicas y 30 niveles que completar para pasarnos la aventura. El título ya está disponible como os decía antes a 1,59 euros para iPhone y a 3,99 en                                                                                                                                                                                                         
 
Vimos unas imágenes la última vez que os hablé de él pero es mucho mejor que lo veáis en vídeo. Cómo ha cambiado el panorama con la llegada y sobre todo la popularización de los smartphones como el iPhone y los Android ¿verdad? Quién le iba a decir a Crytek que acabaría probando suerte con un juego como ‘Fibble Flick ‘n’ Roll’. Y es que digo yo que después de tanto nanotraje y tanta explosión les debía apetecer cambiar de aires.