martes, 3 de abril de 2012

'Battlefield 3'. Vídeo sobre las ventajas de alquilar un servidor

La semana pasada lo vimos, llegaba el alquiler de servidores a la versión para PS3 del ‘Battlefield 3’. Una forma lucrativa, sin duda (para DICE), de poder crear partidas a gusto del consumidor tras pasar por caja, pudiendo alquilar un servidor totalmente personalizable por distintos periodos de tiempo.


Hoy acaba de llegar también a Xbox 360, y para acompañar la noticia tenemos un vídeo muy explicativo con todas las ventajas que conllevan alquilar un servidor: nosotros seremos los dueños y amos del cotarro. Podremos habilitar el fuego amigo, el uso de vehículos, si la vida se regenera, si queremos que se muestre el HUD o el minimapa, los mapas y modos de juego que habrá en él, controlar el tiempo de respawn, el número de jugadores (tanto mínimo como máximo), el número de tickets para ganar, y un montón de aspectos más, como poder especificar los usuarios VIP que tendrán preferencia para el servidor, y por supuesto los excluídos, para que no puedan pisar nuestro territorio..

lunes, 2 de abril de 2012

'Retro City Rampage' y su anuncio de TV. Cutrez máxima



Ante un nombre como ‘Retro City Rampage’ hay que ser consecuente, y Vblank Entertainment lo está siendo. Todo lo que le rodea tiene un regusto añejo a la época de la NES que nos encanta, desde su apartado gráfico, con referencias mil a otros juegos, películas e incluso series de los ochenta y principios de los noventa, a su apartado sonoro, con el consabido toque chiptune de calidad.

En definitiva, que lo tiene todo para agradar a los que vivimos esa época, pero también a los que no la vivieron, puesto que promete ser un bombazo de lo más divertido, y que además saldrá en un montón de plataformas, como supimos el pasado mes de marzo, esperando que llegue mayo como agua de mayo para poder disfrutarlo. Pero lamentablemente antes tenemos que pasar por abril.

Suerte que en este mes también salen juegos atractivos, que si no la espera sería mucho más difícil. Y con anuncios tan cutres, pero cachondos a la vez, sobre ‘Retro City Rampage’, a modo de cereal (sí, lo que oís), lo único que consigue es ponérnoslo más difícil. Lo vamos a pasar pipa cuando llegue.




BioWare ante la encrucijada final de 'Mass Effect 3'



Por todos es conocida la polémica surgida a causa del final de ‘Mass Effect 3’ y la oleada de ira en torno al esperado cierre preparado por BioWare. La respuesta de la compañía no se hizo esperar y prometió presentar durante este mes de abril nuevos contenidos para intentar contentar a todo el mundo.

Del mismo modo que la trilogía ha hecho con nosotros en numerosas ocasiones, BioWare se encuentra ahora ante una encrucijada donde deberá decidirse por la opción que crea mejor, aceptando al mismo tiempo las consecuencias que ello implique. Sin meter ningún spoiler para quien aún no haya completado el juego, voy a detenerme en los tres caminos que el estudio podría seguir a partir de ahora.

Por cierto, he de decir que yo quedé satisfecho con la forma en que el argumento ha quedado cerrado, aunque reconozco que en determinados aspectos se podían haber hecho mejor las cosas. De lo que no me cabe duda es de que ésta ha sido una de las campañas de márketing más habilidosas que se han visto en la industria del videojuego.  

1. Cambiar el final



No es la solución más demandada por los usuarios, pero hay quienes directamente piden un cambio drástico. Bajo mi punto de vista sería un movimiento completamente erróneo por parte de BioWare, pues creo que la trilogía ha quedado perfectamente cerrada y hay pruebas suficientes (vídeo explicativo cargado de spoilers) para aceptar que el final sí tiene una explicación lógica, encerrando en los pequeños detalles una verdad que en la superficie permanece oculta.

Adentrándonos en esos detalles y en el significado real que implican, encontramos un broche final que podrá gustar más o menos, pero que completa totalmente la historia. Yo me mantengo firme en la teoría del vídeo enlazado porque en ella todo encaja perfectamente, y creo que cambiar eso ahora sería tirar por tierra toda una historia que ha llevado años construir. Que sea más o menos feliz no me parece razón suficiente para hacerlo.

2. No cambiar el final, pero dar más alternativas



La solución intermedia, y que es sin duda reflejo de la gran mayoría de críticas, pasa por abrir el final para dar cabida a las decisiones que hemos ido tomando durante la trilogía. Puedo entender perfectamente a quienes protestan por la irrelevancia que las múltiples elecciones han tenido en el final, y en cierto modo las comparto. Pero creo que a pesar de lo que prometido en ocasiones por BioWare, para ellos ‘Mass Effect’ ha sido siempre una historia donde el punto de partida y el final estaban decididos de antemano; solo nos han dado el placer de cambiar algunas cosas por el camino.

Y si lo pensáis bien, ¿qué otras alternativas se pueden dar al final? Aceptando como buena la teoría antes enlazada en vídeo, no tendría ningún sentido abrir más el abanico, porque realmente daría igual si decidimos salvar a tal personaje o actuar contra tal raza. La verdadera batalla final es otra, y no se puede abrir a más terrenos porque entonces hablaríamos de un cambio de final con todas las de la ley y acabaríamos en el primer punto

3. Explicar el final.




Es la opción más conservadora y posiblemente la que cuente con más papeletas de hacerse realidad, pero me parece igual de innecesaria. BioWare podría lanzar perfectamente un DLC donde explicara la famosa teoría que ya es aceptada por la gran mayoría de jugadores, siempre que ésta resulte ser cierta. A fin de cuentas, sería aportar un poco de juego adicional para explicar algo que, tal y como yo lo entiendo, ha quedado perfectamente apuntalado a lo largo de tres entregas.

El caso de ‘Mass Effect 3’ me recuerda a la polémica sobre el final de ‘Los Soprano’, aunque sin llegar al mismo nivel de genialidad. En su momento fueron muchas las protestas en torno al extraño cierre de la saga mafiosa, pero con los años y la dedicación de los seguidores se ha construido una sólida teoría que demuestra el gran trabajo realizado. Y salvando las distancias, creo que aquí ocurre lo mismo. Poniendo parches de última hora, BioWare se arriesga ahora a tirarlo todo por la borda.





Es la opción más conservadora y posiblemente la que cuente con más papeletas de hacerse realidad, pero me parece igual de innecesaria. BioWare podría lanzar perfectamente un DLC donde explicara la famosa teoría que ya es aceptada por la gran mayoría de jugadores, siempre que ésta resulte ser cierta. A fin de cuentas, sería aportar un poco de juego adicional para explicar algo que, tal y como yo lo entiendo, ha quedado perfectamente apuntalado a lo largo de tres entregas.

El caso de ‘Mass Effect 3’ me recuerda a la polémica sobre el final de ‘Los Soprano’, aunque sin llegar al mismo nivel de genialidad. En su momento fueron muchas las protestas en torno al extraño cierre de la saga mafiosa, pero con los años y la dedicación de los seguidores se ha construido una sólida teoría que demuestra el gran trabajo realizado. Y salvando las distancias, creo que aquí ocurre lo mismo. Poniendo parches de última hora, BioWare se arriesga ahora a tirarlo todo por la borda.


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Como cada lunes, nos toca plantear una nueva pregunta de la semana, relacionada con los videojuegos, por supuesto, y como recientemente la PS3 cumplió cinco años en Europa, creemos que lo ideal sería enfocar la nueva pregunta sobre este tema. Dicho y hecho:

¿Cuáles son vuestros cinco juegos favoritos de PS3 y por qué?
Cinco años dan para mucho, y PS3 ha sabido cumplir con esta tarea aportando muchos títulos a tener en cuenta. Mis compañeros tienen sus favoritos, yo tengo los míos, pero el turno es ahora vuestro. Así que, ¿por qué no compartís con nosotros vuestros cinco favoritos de dicha consola de Sony y nos decís los motivos de tales elecciones?

La pregunta de la semana pasada

Pero antes de que os pongáis al lío, toca recordar la pregunta de la semana pasada para conocer cuál ha sido la respuesta mejor valorada. Allá vamos.

¿Qué género consideras que ha dado los peores juegos de la historia?
Aquí lo habéis tenido muchos bastante claro, votando a placer el comentario de nexusv85 como el más acertado, que nuevamente vuelve a repetir en esta sección:

El género Casual
Ahora ya sabéis lo que toca. Menos dinero en juegos del azar, todo lo demás. Y aquí, la pregunta de la semana. La de hoy.

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Como cada lunes, nos toca plantear una nueva pregunta de la semana, relacionada con los videojuegos, por supuesto, y como recientemente la PS3 cumplió cinco años en Europa, creemos que lo ideal sería enfocar la nueva pregunta sobre este tema. Dicho y hecho:

¿Cuáles son vuestros cinco juegos favoritos de PS3 y por qué?
Cinco años dan para mucho, y PS3 ha sabido cumplir con esta tarea aportando muchos títulos a tener en cuenta. Mis compañeros tienen sus favoritos, yo tengo los míos, pero el turno es ahora vuestro. Así que, ¿por qué no compartís con nosotros vuestros cinco favoritos de dicha consola de Sony y nos decís los motivos de tales elecciones?

La pregunta de la semana pasada

Pero antes de que os pongáis al lío, toca recordar la pregunta de la semana pasada para conocer cuál ha sido la respuesta mejor valorada. Allá vamos.

¿Qué género consideras que ha dado los peores juegos de la historia?
Aquí lo habéis tenido muchos bastante claro, votando a placer el comentario de nexusv85 como el más acertado, que nuevamente vuelve a repetir en esta sección:

El género Casual
Ahora ya sabéis lo que toca. Menos dinero en juegos del azar, todo lo demás. Y aquí, la pregunta de la semana. La de hoy.

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Cinco bromas del April Fool's Day que tienes que ver


Todavía tenemos que andar con cuidado de que no se nos cuele ninguna noticia falsa a modo de broma por culpa del April Fool’s Day. Fue ayer, sí, pero uno siempre está a tiempo de caer en la trampa si está bien confeccionada. En cualquier caso hemos pensado que estaría bien recopilar aquí algunas de las bromas relacionadas con los videojuegos que más nos han gustado.


El April Fool’s Day, por si alguien no había oído hablar de él todavía, se celebra cada 1 de Abril en multitud de países. En España no lo celebramos porque ya tenemos nuestro propio día dedicado a las bromas, el Día de los Santos Inocentes. No le daré más vueltas, vamos a ver con qué nos han salido algunos este año. Y esto es sólo una pequeña muestra.


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GAME a salvo tras la operación de compra llevada a cabo por OpCapita




Buenas noticias para GAME en el Reino Unido al haber sido rescatada del proceso administrativo gracias a operación llevada a cabo por la compañía de inversión privada OpCapita. Dicho movimiento se traduce en que Baker Acquisitions Limited, una entidad que trabaja con OpCapita, se ha hecho con el brazo británico de GAME Group.

Buenas noticias, decía, porque con esta compra se salvan los 333 establecimientos y los 3.200 puestos de trabajo que estaban en peligro con los graves problemas financieros que habían llevado a GAME UK a la bancarrota. Todas estas tiendas y todos estos trabajadores podrán seguir adelante bajo la gestión de Baker Acquisitions Limited.

No se han desvelado los detalles económicos de la operación, pero de igual forma sabemos Baker Acquisitions Limited se enfrenta ahora a una situación complicada. Es cierto que este movimiento asegura estabilidad (por ejemplo, en GAME España no se habían visto afectados como en el Reino Unido, pero esta compra refuerza la confianza y hace desaparecer el temor a que la situación se extendiera a otros países donde la cadena tiene presencia), pero en el Reino Unido ahora mismo GAME está suspendida en la bolsa de valores.

No olvidemos tampoco la difícil relación entre GAME UK y algunos distribuidores como EA, que dejaron de trabajar con la cadena. Baker Acquisitions Limited confía en que las ventas a nivel internacional permitan recuperar la inversión y volver a la normalidad en un futuro no demasiado lejano.



Buenas noticias para GAME en el Reino Unido al haber sido rescatada del proceso administrativo gracias a operación llevada a cabo por la compañía de inversión privada OpCapita. Dicho movimiento se traduce en que Baker Acquisitions Limited, una entidad que trabaja con OpCapita, se ha hecho con el brazo británico de GAME Group.

Buenas noticias, decía, porque con esta compra se salvan los 333 establecimientos y los 3.200 puestos de trabajo que estaban en peligro con los graves problemas financieros que habían llevado a GAME UK a la bancarrota. Todas estas tiendas y todos estos trabajadores podrán seguir adelante bajo la gestión de Baker Acquisitions Limited.

No se han desvelado los detalles económicos de la operación, pero de igual forma sabemos Baker Acquisitions Limited se enfrenta ahora a una situación complicada. Es cierto que este movimiento asegura estabilidad (por ejemplo, en GAME España no se habían visto afectados como en el Reino Unido, pero esta compra refuerza la confianza y hace desaparecer el temor a que la situación se extendiera a otros países donde la cadena tiene presencia), pero en el Reino Unido ahora mismo GAME está suspendida en la bolsa de valores.

No olvidemos tampoco la difícil relación entre GAME UK y algunos distribuidores como EA, que dejaron de trabajar con la cadena. Baker Acquisitions Limited confía en que las ventas a nivel internacional permitan recuperar la inversión y volver a la normalidad en un futuro no demasiado lejano.




Buenas noticias para GAME en el Reino Unido al haber sido rescatada del proceso administrativo gracias a operación llevada a cabo por la compañía de inversión privada OpCapita. Dicho movimiento se traduce en que Baker Acquisitions Limited, una entidad que trabaja con OpCapita, se ha hecho con el brazo británico de GAME Group.

Buenas noticias, decía, porque con esta compra se salvan los 333 establecimientos y los 3.200 puestos de trabajo que estaban en peligro con los graves problemas financieros que habían llevado a GAME UK a la bancarrota. Todas estas tiendas y todos estos trabajadores podrán seguir adelante bajo la gestión de Baker Acquisitions Limited.

No se han desvelado los detalles económicos de la operación, pero de igual forma sabemos Baker Acquisitions Limited se enfrenta ahora a una situación complicada. Es cierto que este movimiento asegura estabilidad (por ejemplo, en GAME España no se habían visto afectados como en el Reino Unido, pero esta compra refuerza la confianza y hace desaparecer el temor a que la situación se extendiera a otros países donde la cadena tiene presencia), pero en el Reino Unido ahora mismo GAME está suspendida en la bolsa de valores.

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La campaña para financiar ‘Takedown’ en Kickstarter llega sorprendentemente a buen puerto


Parece ser que el último movimiento de Chris Allen para mejorar su campaña en Kickstarter ha surtido efecto y ha conseguido, contra todo pronóstico, llegar al objetivo fijado de 200.000 dólares para llevar adelante el desarrollo de ‘Takedown’. Yo estaba seguro de que no iba a conseguirlo, pero me alegro que finalmente Christian Allen y su equipo hayan podido alcanzar la meta.


La idea de Allen, fundador de Serellan LLC, es desarrollar un shooter táctico realista dirigido principalmente a los jugadores más exigentes (o hardcore, como os guste más). Hay que reconocer que cuando lanzó su campaña en Kickstarter no lo hizo demasiado bien. Lo de llamarle Crowdsourced Hardcore Tactical Shooter quizás no fue la mejor idea, como tampoco lo fue lanzar un vídeo pretendidamente cómico que en realidad no iba a ningún lado y en el que no se daban los detalles suficientes sobre el proyecto.

Cuando quedaban cinco días para que la campaña llegara a su fin solamente había recaudado 90.000 de los 200.000 dólares necesarios, así que Allen la renovó dándole un nombre al juego, ‘Takedown’, y subiendo un nuevo vídeo más trabajado y con muchos más detalles. Y a juzgar por el resultado funcionó, porque no sólo ha llegado a la cifra fijada, sino que ha conseguido superarla. La cantidad total recaudada ha sido de 221.883 dólares.

En definitiva: ‘Takedown’, un shooter táctico estilo ‘Rainbow Six’ o ‘SWAT’, será una realidad gracias a las 5.423 personas que han decidido apoyar este desarrollo financiado de forma colectiva.


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